Suite à une courte discussion twitter que j'ai suivi de loin sur la profusion de petits jdr en France, Alias a posté ce matin un billet intéressant auquel j'ai répondu par un commentaire-pavé que je vais donc vous relayer ici (mais mieux vaut lire le billet original avant) :
mercredi 4 mai 2011
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![ekolo[geek]](http://www.ekologeek.org/wp-content/bannieres/carre-150.png)
Il est vrai qu’il y a l’aspect création d’un univers que l’on maitrise complètement et avec lequel on est en harmonie totale est souvent très séduisant. Mais vient ensuite souvent du système de jeu, sans lequel un jeu ne saurait être complet :
Est-ce que je fais un univers pour un autre jeu ? Est-ce que j’utilise le système d’un autre ?
Personnellement, j’ai tendance à avoir beaucoup de mal à comprendre et faire jouer un système, le simplifiant parfois à outrance sur les premières parties.
Il faut voir donc, que la démarche de créer un système pour son univers (et donc de faire un jeu complet) dans les jeux français qui fleurissent ces dernières années vient souvent compléter celle de création de l’univers.
Par là, j’entends qu’en plus de créer un système qu’il maitrise parfaitement, l’auteur met souvent un point d’honneur à créer un système original, ajoutant à son jeu une immersion plus grande à l’utilisation du système.
Si je mets en place un univers par exemple ou la rêverie occuperai une place d’honneur, j’aimerais mettre cela en place dans les règles.
Après il est vrai qu’il est possible d’adapter des systèmes génériques, mais ce genre de systèmes (je pense D
… etc) sont souvent très très précis et font un peu « carcan », ce qui risque souvent de brider l’imagination et l’initiative du joueur (MJ compris).
Enfin, s’il est vrai que c’est souvent une question d’ego de créer un jeu, ce n’est pas forcément un mal, après tout, nous ne sommes qu’ego.
Alors bien sûr, il y a le relou de convention qui va te bassiner avec « son » jeu maison vu et revu dans lequel il fait souffrir ses joueurs. Mais il y a aussi les gens qui ont une vraie démarche et une idée derrière la création de l’expérience qu’on souhaite faire vivre. Du « jeu d’auteur » quoi.
Pour ma part, je vais commencer ma démarche créative en m’appuyant justement sur la base de quelqu’un d’autre, mais l’expérience de monter de toutes pièces un jeu me tente diablement !
Je pense donc qu’il est essentiel de garder en tête deux types de créations. Les gammes fleuves sur lesquelles on peu effectivement baser ses scénarios, mais aussi tous ces petits jeux et « bursts » qui naissent, et qui représentent à mon avis tous des véritables expériences.
Désolé pour le pâté, je me suis pris de passion matinale.