- Comment ça plus personne ne lit parce que j'ai pas posté depuis des lustres ? -
Eh ben tant pis pour eux, ils savent pas ce qu'ils ratent !
...
Bref, tout ça pour dire que j'avais un peu perdu de motivation pour poster, et surtout, les sujets n'étaient pas si intéressants.
Mais au final, j'ai vraiment envie de parler de mon expérience d'Yggdrasill, jeu de rôle dont je vous parlais il y a déjà un certain temps. En fait, à l'époque, je n'avais que commencé la lecture et je ne l'avais pas encore fait jouer. Pour être franc, j'avais un peu de mal à lire le bouquin, étant notamment jeune rôliste. Puis, depuis décembre, je me suis motivé à fond et j'ai trimballé l'ouvrage partout avec moi, et m'en suis délecté jusqu'à la dernière goutte.
Une première chose que j'ai envie de faire, c'est de féliciter les auteur du 7eme Cercle pour le travail de recherche et de documentation impressionnant, le sujet étant assez difficile à cerner correctement. Le livre fait une très bonne synthèse de ce qu'il faut retenir de la société Scandinave de la période dite pre-Viking (même si Viking est un terme incorrect inventé par des écrivains françois bien de chez nous au XIX° siècle) sans tomber dans les stéréotypes ni prétendre à l'exhaustivité.
Une seconde chose à bien mettre en avant, c'est la simplicité du système de base : On a un score de caractéristique et de compétence, on lance autant de D10 que sa carac, on en garde deux si on en a lancé plus et on ajoute le score de compétence, le tout face à un Seuil de Réussite défini par le MJ.
Bien sûr, il y a des petites subtilités, comme la furor, la rage de vaincre des héros qui permet des bonus sur des actions héroïques ou les différentes magies.
Ce qui me vient à l'idée en troisième position, c'est la grande qualité de la campagne officielle, j'en parlerais bien en détail, mais mes joueurs risquent de lire ceci, je me contenterai donc de dire qu'on y retrouve tous les éléments pour faire vivre une véritable saga des plus héroïque !
Une scène de fête à la maison longue du jarl
Maintenant, pour mon retour personnel, j'ai donc fait jouer deux séances à mon groupe sur un scénario d'introduction de ma confection, mais très inspiré du scénar "premières armes" trouvable sur le site de l'éditeur, dont voici le synopsis :
"Alliance matrimoniale"
Dans les fait, l'un de mes joueurs a fait un noble chef de guerre, deuxième fils du jarl Hrolf Knudsson et il a tiré en rune Bjarken. J'ai donc décidé qu'il aurait un mariage malheureux, et que ce serait mon premier scénar.
Pour apaiser les relations entre les clans Kjari et Arnkel (dont il est fait mention dans le petit scénar des 9 mondes), il a été décidé de marier le deuxième fils Kjari avec la deuxième fille Arnkel, Osk Ottarsdöttir. Cette jeune fille vient d'avoir 16 hivers, elle mesure près de 1,75m, mais son visage enfantin reflète son innocence.
Malheureusement, Osk vit une idylle avec le fils d'un notable de la cité de Gunnvor. Elle est pour l'instant très mélancolique et plutôt résignée, mais son amant, Skule Grimsson, âgé de 15 ans et plutôt simple a résolu de la faire enlever par des mercenaires pendant que tout le monde festoie dans la maison longue et qu'elle attends au logis. Il a, évidemment, omis de la prévenir.
De son côté, un marchand Jute voit d'un mauvais oeil cette alliance qui risque de réduire la compétitivité des clans au niveau commercial, il a donc embauché un scalde (sur lequel il fait pression car il connait certains secrets inavouables...) pour maudire la mariée.
Un petite base à agrémenter d'intrigues secondaires, dont un certains nombre que j'ai récupéré dans "premières armes".
Cette première expérience a plutôt bien marché et mes joueurs sont bien entré dans le truc et se sont sentis assez impliqués. J'ai même mon scalde qui a composé une balade à ce sujet !
Ils ont, également, apprécié qu'il y ait, au final peu de jets à faire et que le jeu soit plus porté sur l'interprétation - mais ça c'est parce qu'ils ont pas rencontré de vrais adversaires, mais chut, faut pas leur dire :p -.
Par contre, je note de faire attention à l'avenir à ce genre de scénars axés sur les intrigues politiques, ayant deux joueuses qui incarnent des völvas jumelles, celles-ci se sont retrouvés pas mal à l'écart durant toutes les scènes de jugements au thing (l'assemblée des hommes libres) puisque les femmes n'y sont pas acceptées.
Une très bonne expérience de mon côté en tant que MJ également parce que c'est vraiment agréable d'avoir des joueurs impliqués dans leurs personnages !
Et puis, si vous voulez le masteriser, n'hésitez pas à faire un tour sur le forum dédié, c'est une véritable mine d'or ! (Par contre, si vous êtes joueur, c'est interdit hein ^^)
Source : KristerP
PS : Retrouvez cet article sur le site de mon asso, le Crazy Orc !


![ekolo[geek]](http://www.ekologeek.org/wp-content/bannieres/carre-150.png)
Osk elle est chiante maintenant.
RépondreSupprimerMwahaha :D.
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